venerdì 30 ottobre 2015

REGOLAMENTO


PRIMA DI FARE L'ASTA VA FATTO IL SORTEGGIO PER IL CALENDARIO TRAMITE IL SISTEMA DI FANTACALCIO.IT
Subito dopo a turno a cominciare dal dodicesimo fino al primo e poi a giro invertito ogni fantallenatore chiamerà un giocatore e farà la prima offerta scatenando un'asta tra i presidenti coinvolti. Tutti i fantallenatori avranno una dotazione di 350 crediti (o fantamilioni). Si effettueranno eventualmente rilanci per il giocatore chiamato finché non resterà un solo offerente. Prima che parta l'asta o entro i primi 6 rilanci un partecipante può bloccare temporaneamente per conoscere crediti degli avversari, spesa massima, giocatori presi ecc. Dal settimo rilancio in poi bisogna per forza rilanciare in poco tempo o altrimenti si perde il giocatore chiamato. Si andrà avanti sempre nell'ordine stabilito a chiamata libera fino a che non saranno completate tutte le rose di tutti i fantallenatori. 
I giocatori inseriti nella rosa non potranno essere scartati il giorno dopo l'asta ma potranno essere sostituiti durante il mercato libero che si terrà a partire dalla settimana precedente la prima giornata fino alla settimana precedente l'ultima giornata di fantacampionato.

ROSA E FORMAZIONE 
La rosa di una fantasquadra è composta da 26 calciatori, così divisi:
4 Portieri 
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti

Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1
Ogni settimana bisogna comunicare la formazione della fantasquadra fino a 5 minuti precedenti l'inizio della prima partita della giornata. In caso di ritardo nella comunicazione della formazione sarà considerata valida quella della settimana precedente. Nella prima giornata se non viene mandata la formazione il fantallenatore perderà l'incontro a tavolino, se la comunicherà in ritardo perderà comunque a tavolino ma parteciperà alla classifica a punti. Si considera in ritardo ANCHE UN SOLO MINUTO.
Bisogna mandare la formazione  SU leghe.fantacalcio.com, in alternativa via SMS o WhatsApp (o telefonata o verbalmente ecc. ma è meglio via SMS o WhatsApp così c'è la prova dell'invio della formazione) al presidente o al vice presidente o sul gruppo WhatsApp dedicato per il mercato. Se si manda la formazione via SMS bisogna conservare sempre una copia del messaggio: se non dovesse arrivare il messaggio per problemi di rete ma fosse stato effettivamente mandato la formazione verrà ritenuta valida dopo una verifica da parte del presidente. 
Se il fantallenatore non potrà dimostrarlo varrà la formazione della settimana precedente (alla prima giornata sconfitta a tavolino). SE SI INVIANO VIA WHATSAPP FORMAZIONI RICHIESTE DI MERCATO ECC. BISOGNA TASSATIVAMENTE INVIARE NELL'ACCOUNT PRIVATO DEL PRESIDENTE/VICEPRESIDENTE O SUL GRUPPO DEDICATO AL MERCATO O SULLA CHAT (MA MEGLIO DI NO) ALTRIMENTI LA RICHIESTA NON VERRÀ CONSIDERATA VALIDA. Oltre alla formazione titolare dovrai schierare anche una panchina senza obblighi di ruolo o di numero, potrà essere schierato un solo giocatore come tutto il resto della rosa. La panchina può essere anche incompleta o mancante del tutto. Se la formazione titolare è valida, il fantallenatore giocherà la partita con defezioni parziali o totali in panchina. Se nella panchina ci fossero giocatori presenti anche nella titolare o giocatori non presenti nella rosa questi saranno considerati mancanti e il fantallenatore giocherà l'incontro con una o più defezioni in panchina. La formazione titolare non è considerata valida quando: arriva in ritardo, vengono schierati più o meno di 11 giocatori, vengono schierati secondo un modulo differente da quelli validi, vengono schierati giocatori assenti nella rosa del fantallenatore, vengono schierati più di una volta gli stessi giocatori. Se ci dovessero essere degli scambi tra due o più squadre, in caso di invio di formazione errata verrà presa in considerazione la precedente e tutti i giocatori venduti schierati saranno considerati come giocatori assenti e dovranno essere sostituiti dai panchinari, sempre nel rispetto delle 5 sostituzioni. Sono consentite al massimo 5 sostituzioni; i panchinari sostituiscono i calciatori dello stesso ruolo (difensore per un difensore, centrocampista per un centrocampista e attaccante per un attaccante) che non sono scesi in campo o che hanno preso s.v. o n.g. I panchinari non possono sostituire giocatori espulsi; possono sostituire giocatori squalificati nella realtà schierati per errore. Bisogna dare un ordine di priorità alla panchina: i primi schierati in panchina sono quelli che entrano in campo, sempre nel rispetto del ruolo. Se il panchinaro non dovesse prendere il voto verrà considerato il voto del secondo panchinaro: se anche questo non dovesse prendere voto o non fosse presente in panchina il giocatore titolare potrà essere sostituito da un panchinaro di ruolo diverso e si cambierà il modulo (tra quelli accettati) della formazione iniziale (in base all'ordine della panchina). Es: gioco col 3-4-3 ma mi manca un attaccante e non ho voti in panchina di un pari ruolo; in questo caso può entrare sia un centrocampista (modulo che diventa un 3-5-2) sia un difensore (modulo che diventa un 4-4-2) a seconda dell'ordine che ho dato (i primi in lista eventualmente entrano per primi). Altro esempio: gioco col 3-4-3 ma stavolta un centrocampista non gioca e dalla panchina non ho il voto di un centrocampista; in questo caso entra per forza un difensore e il modulo diventa un 4-3-3. Se anche col cambio modulo non ci fosse un voto del sostituto si applicherà la regola della riserva d'ufficio ossia un 4 “politico” al posto del voto mancante (2 per il portiere). Il cambio modulo si applica per tutte le 5 sostituzioni possibili mentre la riserva d'ufficio si applica soltanto per un calciatore di movimento più il portiere (quindi per il primo voto mancante, se ce ne dovessero essere altri verrà dato 0 [zero] come voto) sempre nel rispetto delle 5 sostituzioni. In caso di più di 5 assenti nella formazione titolare e di mancanza di voti nelle 5 sostituzioni secondo l'ordine stabilito si considererà il voto del sostituto successivo. Es. mi mancano 3 difensori e 3 centrocampisti e nell'ordine che ho scelto entrano prima i difensori e poi i centrocampisti. Dei difensori solo due panchinari prendono il voto e l'altro no: invece di dare il 4 “politico” si “scala” al voto successivo e quindi in questo caso verrà preso in considerazione il voto del centrocampista. Ovviamente la squadra giocherà sempre con un voto in meno poiché sono possibili solo 5 sostituzioni ma mancano dalla formazione titolare 6 giocatori. Se il portiere che prende s.v o n.g dovesse subire un gol o parare un rigore gli verrà dato un 6 d'ufficio a prescindere dai minuti giocati.

PUNTEGGIO
Bonus Malus
+3 punti per ogni gol segnato,(+3 se il gol è su rigore), -3 punti per un rigore sbagliato, +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci), -2 punti per ogni autorete (-1 per il portiere da sommare al -1 per il gol subito, totale -2)
+1 punto per l'assist
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.

Modificatore della Difesa Fantacalcio
Il Modificatore della Difesa Fantacalcio è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene
+1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,25
+1.5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale di 6,25 e minore di 6,50
+2.5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale di 6,50 e minore di 6,75
+4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale di 6,75 e minore 7
+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale di 7

Risultato finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. Tabella di Conversione:
Punti-Squadra Fantagol
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,999 punti 1
Da 72 a 76,999 punti 2
Da 77 a 80,999 punti 3
Da 81 a 84,999 punti 4
Da 85 a 88,999 punti 5
Da 89 a 92,999 punti 6
E così via (ogni 4 punti un gol). Dopo aver assegnato voti bonus e malus, utilizzato l'eventuale modificatore difesa e la Tabella di Conversione gol , confrontando i Totali-Squadra modificati avremo l'esito finale della fantapartita. Verranno utilizzati i voti del sito Fantacalcio.
PER I VOTI E GLI ASSIST VALE SOLO ED ESCLUSIVAMENTE LA VALUTAZIONE DI FANTACALCIO CON VOTO ITALIA. PER L'ASSEGNAZIONE DI GOL/AUTORETI E DEI CARTELLINI GIALLI E ROSSI VALE SOLO ED ESCLUSIVAMENTE LA VALUTAZIONE DELLA LEGA. SE IL TABELLINO DI FANTACALCIO DOVESSE ESSERE DIFFERENTE DA QUELLO DELLA LEGA (PER GOL/AUTORETI E/O CARTELLINI) VERRÀ CORRETTO DAL PRESIDENTE.

CASI PARTICOLARI

Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile) dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. 

Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.

Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito da un calciatore (prima del suo stesso ruolo poi eventualmente di un altro ruolo con cambio di modulo, vedi sopra) presente tra quelli in panchina fino a un massimo di 3 sostituzioni. Se un pari ruolo non ci fosse o non dovesse prendere il voto è possibile cambiare modulo, altrimenti per la prima sostituzione varrà la regola della riserva d'ufficio.

Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol.

Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio. Vale solo per i giocatori espulsi scesi realmente in campo. Se dovesse essere espulso un giocatore in panchina o un giocatore a fine partita (per un insulto all'arbitro o per una rissa alla fine) non verrà applicata questa regola (ovviamente se il giocatore non dovesse avere nessun voto, se prende il voto vale il -1 dell'espulsione).

Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà considerato un giocatore titolare ma uno dei 5 sostituti e quindi entrerà al suo posto un giocatore dalla panchina.

Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.

Assist senza voto
Nel caso un calciatore faccia un assist ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si  dovrà ovviamente aggiungere +1 per l'assist.

Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.

Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato.

Riserva d'ufficio
Nel caso in cui un titolare non giocasse o prendesse s.v. o n.g. è possibile sostituire il titolare con un panchinaro dello stesso ruolo; se non è possibile può entrare un panchinaro di ruolo diverso e il modulo della formazione iniziale cambia. Se anche in questo caso non si ha un voto vale un 4 “politico”. Si applica per un solo giocatore di movimento più eventualmente il portiere sempre nel rispetto delle 5 sostituzioni.

Regola del “59”
Se un fantallenatore come punteggio finale arriva a massimo 59 punti e l'altro raggiungendo almeno 59,5 ha 6 punti di differenza e non arriva alla soglia di 66, quest'ultimo vince comunque la partita 1-0. Esempi: squadra A 65 squadra B 59 vince la squadra A 1-0; squadra A 60 squadra B 54 squadra A vince 1-0; squadra A 59 squadra B 40 0-0.

Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'
Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, si aspetteranno i recuperi con voti veri più bonus e malus. Per tutti i giocatori coinvolti nei recuperi valgono sostituzioni e riserve d'ufficio illimitate. In caso di partita sospesa e non conclusa e/o decisa a tavolino valgono voti veri più bonus e malus se pubblicati, se non pubblicati 6 politico più bonus e malus. In caso di partita anticipata prima di venerdì bisognerà mandare la formazione entro e non oltre mezz'ora prima dell'inizio dell'anticipo.

MERCATO LIBERO
Il mercato è sempre aperto a partire dalla settimana precedente la prima giornata fino alla settimana precedente l'ultima giornata. Tra di noi possono essere fatti scambi anche con aggiunta di crediti. I giocatori scambiati mantengono la stessa valutazione di inizio anno e cioè valgono quanti crediti sono stati spesi durante l'asta iniziale. In caso di scambio di giocatori con valutazioni differenti il fantallenatore che acquista il giocatore con la valutazione maggiore può risarcire l'altro della differenza; può anche dare un conguaglio maggiore o non pagare nessuna differenza ( i fantallenatori possono quindi accordarsi come meglio credono). In caso di aggiunta di crediti la valutazione dei giocatori rimane comunque quella iniziale. Possiamo scambiare al massimo 7 giocatori tra noi e un giocatore scambiato non può andare in una terza squadra con una sola eccezione: se il giocatore non prende voto anche se schierato SOLO IN QUESTO CASO può essere girato ad una terza squadra, sempre nel rispetto dei massimo 7 giocatori scambiati. Se un giocatore nella realtà viene venduto all'estero in un campionato equivalente alla serie A il fantallenatore recupererà tutti i crediti spesi per quel giocatore. Se viene invece venduto in una serie inferiore sia in Italia che all'estero recupererà la metà dei crediti spesi arrotondata per eccesso (es. 3 crediti spesi se ne recuperano 2, 1 credito si recupera per intero) . Questa regola vale anche per i giocatori scambiati. Il giocatore che viene scartato potrà  essere ripreso dal fantallenatore che lo ha buttato mentre quello scambiato no. Vengono concessi 100 crediti extra dopo l'asta iniziale. Possono essere presi giocatori nuovi (che non appartengono a nessuna rosa) per sostituire propri giocatori. Per prendere nuovi giocatori bisogna richiederli sul sito leghe fantacalcio tramite sistema di asta a busta chiusa DALLE 10:00 ALLE 23:00 DI MERCOLEDÌ indicando l'eventuale scarto, si può annullare o rifare una chiamata o più chiamate per tutto il periodo disponibile, tutti i giocatori nuovi vanno pagati almeno un credito e finché un presidente ha crediti a disposizione può continuare a comprare. Finiti i crediti il fantallenatore non potrà più effettuare cambi (ma potrà ad esempio vendere qualche giocatore a un altro presidente e farsi dare crediti a conguaglio se rimane senza crediti). Vale l'offerta in busta chiusa anche se c'è una sola richiesta. Il giovedì c'è la possibilità di cambiare lo scarto o di mettere il giocatore acquistato in lista infortunati, in quest'ultimo caso oltre ai soldi spesi in busta chiusa verranno decurtati altri 5 crediti, bisogna comunicarlo sul blog o tramite WhatsApp, SMS, telefonata ecc. al presidente FINO ALLE 23:00 DI GIOVEDÌ. Se ci sono offerte identiche in busta chiusa il giocatore non verrà assegnato e sarà richiamabile dalla settimana successiva. Gli scambi tra di noi se non fatti sul sito devono essere comunicati al presidente e sul gruppo WhatsApp (se ci sono anticipi al venerdì o prima per schierare un giocatore scambiato in quel turno va fatto prima dell'inizio del primo anticipo). I FANTALLENATORI COINVOLTI IN UN'ASTA NON POSSONO FARE SCAMBI CON CREDITI IL GIORNO DELL'ASTA SETTIMANALE: DEVONO FARLO FINO ALLE 09:59 DI  MERCOLEDÌ O DOPO LE 23:00 SEMPRE DI MERCOLEDÌ. Dopo la settimana successiva l'ultimo giorno di mercato non sarà più possibile fare scambi tra di noi. Eventuali scambi valgono per il turno infrasettimanale se comunicati e schierati FINO A 5 MINUTI PRECEDENTI LA PRIMA PARTITA DEL TURNOaltrimenti varranno per il turno successivo.

LISTA INFORTUNATI
A partire dalla settimana precedente la prima giornata di campionato un fantallenatore può sostituire, senza perderne la proprietà, qualunque giocatore che sia infortunato, anche per una sola giornata, sostituendolo con il giocatore acquistato con le buste chiuse, BISOGNA DICHIARARLO ENTRO LE 23.00 DI OGNI GIOVEDÌ. Il costo dell'operazione è dei crediti per il cartellino spesi in busta chiusa più 5 per il prestito. NON SI POSSONO INSERIRE IN LISTA INFORTUNATI GIOCATORI SQUALIFICATI O CHE NON SONO TESSERATI PER UNA SQUADRA DI SERIE A. Quando il giocatore infortunato rientra il sostituto DEVE ESSERE SCARTATO OBBLIGATORIAMENTE; se ci sono dubbi sui tempi del rientro del calciatore infortunato bisogna aspettare che il suddetto giocatore compaia nella formazione titolare o in panchina E LA SETTIMANA SUCCESSIVA VA REINTEGRATO OBBLIGATORIAMENTE. Con un'unica eccezione: se dovesse infortunarsi nuovamente nella partita di rientro prima del reintegro obbligatorio sarà considerato ancora infortunato e il giocatore preso in prestito resterà fino alla nuova comparsa dell'infortunato nel tabellino, in panchina o in campo. Sarà compito del presidente reintegrare il giocatore infortunato se il fantallenatore che lo possiede se ne dimentica. Una volta reintegrato l'infortunato il sostituto può essere richiamato anche da chi lo ha avuto in prestito. Si può tagliare il giocatore infortunato e di conseguenza liberare il giocatore preso come sostituto, si può anche scambiare il giocatore infortunato e in questo caso all'altro presidente vanno sia il giocatore infortunato che il sostituto. E' possibile sostituire il calciatore "sostituto" dell'infortunato...operazione CHE COSTA ALTRI 5 CREDITI PIÙ QUELLI DELLE BUSTE CHIUSE...sia che si infortuni o meno la sostituzione del sostituto costa ulteriori 5 crediti. Ovviamente non ci sono limitazioni nelle chiamate per la lista infortunati se non la disponibilità di crediti, si possono fare anche più chiamate nella stessa settimana se si hanno più giocatori infortunati. Se il calciatore preso come sostituto viene venduto nella realtà l'infortunato VIENE REINTEGRATO E IL FANTALLENATORE RECUPERA I 5 CREDITI PER INTERO SE VA ALL'ESTERO IN UN CAMPIONATO EQUIVALENTE ALLA SERIE A O METÀ CREDITI PER DIFETTO SE VA IN SERIE B O C O ALL'ESTERO IN UN CAMPIONATO ANALOGO. Se invece l'infortunato viene venduto nella realtà IL SOSTITUTO VA LIBERATO e il presidente in questo caso non recupera i 5 crediti per il prestito ma i crediti spesi per il giocatore infortunato (sempre con la solita modalità...per intero se all'estero in un campionato analogo alla serie A o per metà se in serie B o C o campionato analogo all'estero). È POSSIBILE ANNULLARE LA CHIAMATA PER LA LISTA INFORTUNATI FINO ALLE 23:00 DI GIOVEDÌ, IN QUESTO CASO IL GIOCATORE ACQUISTATO RESTA DEFINITIVO E NON IN PRESTITO.

Quota di iscrizione: 200 *

CLASSIFICA GENERALE
1° premio 800 *
2° premio 450 *
3° premio 250 *

CLASSIFICA DI RENDIMENTO
1° premio 450 *
2° premio 250 *
3° premio 200 *

L'ultimo e il penultimo dovranno pagare rispettivamente 20 * e 10 * da dare al presidente per comprare la coppa al vincitore, il quale dovrà comprare un cucchiaio di legno da dare all'ultimo in classifica. In caso di arrivo a pari punti ci sarà uno spareggio con eventuali supplementari e calci di rigore come da regolamento fantacalcio, sia per il podio della generale che per gli ultimi due posti, se ci fossero più squadre a pari punti faranno lo spareggio per lo scudetto le migliori due squadre come rendimento (se fossero tre le prime due spareggiano per lo scudetto l'altra è automaticamente terza, se fossero quattro le prime due spareggiano per il primo posto le altre due per il terzo, se fossero cinque o più le prime due sempre per il primo posto, la terza e la quarta per il terzo posto, le altre sono fuori), per il cucchiaio di legno le ultime due. In caso di arrivo a pari punti per la classifica di rendimento si vedranno gli scontri diretti, la differenza reti negli scontri diretti, il maggior numero di gol segnati in totale e eventualmente il sorteggio. Qualora ci fossero casi particolari non previsti dal regolamento tutti i presidenti saranno contattati per esprimere una votazione e verrà quindi democraticamente presa una decisione.

S. Benedetto del Tronto 01/02/2024